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スクウェア・エニックス、モバイルゲームの稼働環境をコンテナに移行、スケーリングを容易に

2025年4月18日(金)IT Leaders編集部、日川 佳三

スクウェア・エニックス(本社:東京都新宿区)は、モバイルゲームのバックエンドシステムを仮想マシンベースからKubernetes/コンテナベースに移行した。トラフィック急増時のスケーラビリティと安定性、ユーザー体験の向上を図っている。コンテナ実行基盤にはGoogle Kubernetes Engine(GKE)を採用した。グーグル・クラウド・ジャパンが2025年4月18日に発表した。

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